Minggu, 12 November 2017

Systems Development Life Cycle


Systems Development Life Cycle atau siklus hidup pengembangan sistem merupkan istilah yang digunakan dalam systems engineering, sistem Informasi dan rekayasa perangkat lunak untuk menggambarkan suatu proses perencanaan, pembuatan, pengujian, dan perawatan sistem informasi. Konsep siklus pengembangan sistem berlaku untuk berbagai konfigurasi perangkat keras dan perangkat lunak, karena sistem hanya dapat terdiri dari perangkat keras, perangkat lunak saja, atau kombinasi keduanya. Tujuan SDLC adalah menghasilkan sistem berkualitas tinggi yang memenuhi atau melampaui harapan pengguna, dapat bekerja secara efektif dan efisien.
Tahapan Systems Development Life Cycle
»  System Initiation / Planning ialah tahap awal dalam proses pembangunan sistem. Mengidentifikasi ada atau tidaknya kebutuhan akan sistem baru dalam mencapai tujuan strategi binsis. membentuk sumber daya untuk membangun infrastruktur serta memperbaharui dan memperbaiki layanan. Tujuan system initiation adalah untuk mengetahui lingkup masalah dan menentukan solusinya. Sumber daya, biaya, waktu, manfaat, dan barang lainya harus dipertimbangkan pada tahap ini.
»   System Analyist ialah tahap mengidentifikasi sumber masalah atau kebutuhan akan perubahan sistem. Pada tahap ini tim mempertimbangkan persyaratan fungsional proyek atau solusi dan menganalisis kebutuhan pengguna akhir untuk memastikan sistem baru dapat memenuhi harapan mereka. Analisis sistem sangat penting dalam menganalisa kebutuhan dalam sistem dan membuat batasan sistem.
»    System Design ialah tahap ketiga menjelaskan secara rinci mengenai spesifikasi, fitur dan operasi yang diperlukan yang akan memenuhi persyaratan fungsional dari sistem. Pada tahap obyek dan fungsi pada sistem dianalisa, seperti mempertimbangkan komponen penting (perangkat keras dan / atau perangkat lunak) struktur (kemampuan jaringan) skema database, dan user interface agar proses pemrosesan dan prosedur sistem dapat berjalan.
»    System Implementation ialah tahap untuk menginplementasikan cetak biru dari tahap-tahap yang dilakukan sebelumnya dan tahap pengujian sistem. Tahap ini berupa konstruksi dan instalasi contohnya penulisan kode program (coding), dan pembuatan database.
»  System Maintenance  ialah tahap perawatan dan update reguler yang dibutuhkan. Untuk menyempurnakan dan meningkatkan kinerja sistem, menambahkan kemampuan baru atau memenuhi persyaratan pengguna tambahan. tahap ini dilakukan oleh admin yang ditunjuk untuk menjaga sistem tetap mampu beroperasi secara benar melalui kemampuan sistem dalam mengadaptasikan diri sesuai dengan kebutuhan.
Model Systems Development Life Cycle:
  • Waterfall Software Development Life Cycle Model
  • Prototyping Software Development Life Cycle Model
  • Iterative Enhancement Model
  • The Spiral Model
  • Object Oriented Methodology
  • V- Model Methodology 
  • Joint application development (JAD)
  • Rapid application development (RAD)








































Referensi :
~http://www.sistem-informasi.xyz/2016/06/system-development-life-cycle-sdlc.html
~http://www.c-sharpcorner.com/uploadfile/nipuntomar/system-development-life-cycle-part-1
~http://scdc.binus.ac.id/himsisfo/2016/07/tahapan-tahapan-dalam-sdlcsistem-development-life-cycle
~https://www.innovativearchitects.com/KnowledgeCenter/basic-IT-systems/system-development-life-cycle.aspx



Senin, 30 Oktober 2017

Lembaga Keuangan Non-Bank

Lembaga Keuangan Non-Bank
Semua lembaga atau badan yang melakukan kegiatan dalam hal keuangan, baik secara langsung maupun tidak langsung. Menghimpun dana dari masyarakat dengan mengeluarkan surat-surat berharga, selanjutnya menyalurkannya untuk pembiayaan investasi perusahaan-perusahaan.

Tujuan Lembaga Keuangan Non-Bank
Tujuan Pendirian LKBB. Lembaga Keuangan Bukan Bank mulai banyak berdiri sejak tahun 1972 di Indonesia. untuk mendorong pengembangan pasar uang dan pasar modal serta memberikan modal terhadap perusahaan-perusahaan, terutama pengusaha kecil.

Fungsi Lembaga Keuangan Non-Bank
  1. Memberikan memberikan bantuan modal dalam bentuk kredit agar masyarakat tidak terjerat hutang yang memiliki bunga sangat tinggi dari pihak rentenir.
  2. Menghimpun dana dari masyarakat dengan mengeluarkan dokumen berharga dan menyalurkan kembali untuk pembiayaan investasi kepada perusahaan-perusahaan yang membutuhkan.
  3. Untuk memperlancar pembangunan khususnya dibidang ekonomi maupun dibidang keuangan.
Kegiatan usaha Lembaga Keuangan Non-Bank
  1. Menghimpun dana dari masyarakat dengan cara mengeluarkan surat-surat berharga.
  2. Menyediakan fasilitas kredit baik jangka panjang, maupun jangka menengah untuk perusahaan milik pemerintah maupun milik swasta.
  3. Sebagai perantara bagi perusahaan perusahaan yang ada di indonesia serta sebagai badan hukum pemerintah untuk mendapatkan kredit untuk mendapatkan kredit baik didalam negeri maupun diluar negeri.
  4. Melakukan penyertaan modal pada perusahaan-perusahaan serta penjualan saham pada pasar modal.
  5. Melakukan kegiatan usaha lain dibidang keuangan setelah mendapat persetujuan dari menteri keunagan.
  6. Sebagai perantara bagi perusahaan untuk mendapatkan tenaga ahli khususnya dibidang keuangan.
Jenis-jenis lembaga keuangan non-bank 

Perum Pegadaian
Pegadaian adalah lembaga keuangan yang memberikan pinjaman pada nasabah dengan jaminan barang atau surat berharga.

Perusahaan Asuransi
Asuransi merupakan sebuah perjanjian antara tertanggung dan penanggung untuk merundingkan ganti rugi yang diderita tertanggung yang akan diganti oleh penanggung (pihak pemberi asuransi) setelah tertanggung sepakat dengan pembayaran sejumlah uang yang disebut dengan premi.

Koperasi Simpan Pinjam
Koperasi simpan pinjam merupakan koperasi yang bergerak di bidang simpan pinjam. Kegiatan usaha yang dilakukan jenis koperasi ini yaitu melakukan penyimpanan dan peminjaman uang untuk keperluan anggotanya.

Pasar Modal
Tempat pertemuan dan melakukan transaksi antara para pencari dana (emilen) dengan para penanam modal (investor). Pasar modal atau bursa efek yang ada di Indonesia adalah Bursa Efek Indonesia (BEI).

Perusahaan Sewa Guna Usaha
ermasuk perusahaan yang multifinance. Kegiatan utama perusahaan sewa guna usaha adalah bergerak di bidang pembiayaan oleh nasabah,dengan sistem kontrak sewa yang dikombinasikan dengan pembelian secara angsuran.

Modal Pensiun
Lembaga yang mempunyai aktivitas memberikan jaminan kesejahteraan pada masyarakat dimasa tuanya (pensiun) maupun akibat kecelakaan atau peristiwa tak terduga (termasuk PHK). Dana pensiun tidak hanya untuk PNS, anggota ABRI dan sebagainya, tapi juga untuk karyawan perusahaan swasta dan negara.

Minggu, 15 Oktober 2017

Rasa Malas


Rasa malas melekat pada setiap individu dari kalangan muda maupun tua. Rasa malas merupakan suatu penyakit yang harus dijauhi sebisa mungkin karena semakin kita mengikuti rasa malas tersebut semakin larut pula kita dalam bermalas-malasan.

Malas dalam kamus besar bahasa indonesia memiliki definisi 'tidak mau bekerja atau mengerjakan sesuatu', 'segan', 'tidak suka', dan 'tidak bernafsu'. 

Umumnya rasa malas timbul dari beberapa hal berikut :
1.Makan berlebihan
2.Faktor lingkungan
3.Kebosanan
4.Sosialisasi
5.Tidak mempunyai goal.

Namun rasa malas juga dapat timbul dari hal-hal berikut :
1. Merasa tidak mampu dalam suatu hal
2. Tidak mau melakukan suatu kegiatan jika tidak ada untung baginya.
3. Selalu bermain aman atau tidak mau mengambil resiko
4. Prinsip dan Gaya Hidup.

        Manusia selalu ketergantungan dengan sifat malas, yang lebih parah lagi jika rasa malas dijadikan suatu sifat yang selalu melekat dan menjadi pola kebiasaan atau bahkan menjadi gaya hidup yang berdampak terhadap matinya keberhasilan bagi seseorang itu sendiri yang pada akhirnya orang yang demikian akan bertemu pada satu titik penyesalan yang teramat sangat.

     Pernahkan anda mendengar ucapan bapak-ibu guru atau dosen kalian yang mengatakan 'saya lebih suka pelajar atau mahasiswa yang biasa-biasa saja tetapi rajin dari pada yang pintar tetapi malas'?. Ternyata ucapan tersebut diungkapkan bukan tanpa alasan, karena saya pernah mendengar pernyataan bpk. Ahmad Zabadi, SH,MM. (Direktur Utama LLP-KUKM Kementerian Koperasi) pada saat seminar yang diselenggarakan oleh fakultas ekonomi universitas gunadarma yang mengatakan bahwa 'seseorang yang berprinsip status quo dalam artian seseorang tersebut tidak bergerak atau tidak berinovasi maka seseorang tersebut tidak akan pernah berkembang dan akan tetap diam ditempat yang sama', Intinya dari pernyataan tersebut dan maksud dari bapak-ibu guru atau dosen kalian adalah orang yang biasa-biasa saja, kedepanya pasti akan mengungguli orang yang pintar tersebut.

        Dalam ranah apapun sifat malas tidak akan pernah bernilai positif karena sifat malas cenderung mencerminkan seseorang yang tidak pernah berfikiran maju. Dalam kasus nyata ada seorang karyawan dengan rekan kerjanya berada dalam level dan posisi yang sama di kantornya. Kedua orang ini memiliki sifat dan tingkat atau skill dalam bekerja yang berbeda yang satu memiliki skill dan kompetensi yang tinggi sedangkan rekanya tersebut biasa-biasa saja, akan tetapi pada saat ada promosi kenaikan jabatan ternyata karyawan dengan skill yang biasa-biasa saja masih berpeluang mendapatkan promosi jabatan tersebut. Kemudian timbul pertanyaan "Mengapa karyawan yang mempunyai skill dibawah rekanya tersebut masih berpeluang mendapatkan promosi kenaikan jabatan?". Ternyata setelah dilakukan perbandingan, karyawan dengan skill dan kompetensi yang biasa-biasa saja tersebut lebih rajin dibandingkan rekanya. Point pentingnya dari kasus tersebut menyatakan bahwa rasa malas adalah hambatan atau penghalang bagi kesuksesan dan kemajuan individu maupun organisasi.

Dalam Qur'am surat Ar-Ra’d ayat 11 tertulis "Sesungguhnya Allah tidak akan mengubah nasib suatu kaum kecuali kaum itu sendiri yang mengubah apa apa yang pada diri mereka” [QS 13:11].

        Bung Karno mengatakan 'Bermimpilah setinggi langit, jika engkau jatuh. Engkau jatuh diantara bintang-bintang'. Kutipan tersebut mengandung makna bahwasanya bermimpilah kita setinggi-tingginya dalam artian bermimpi yang diikuti dengan usaha, bukan sekedar bermimpi saja, karena mimpi itu akan tercapai ketika kita ulet, gigih, dan serius untuk mencapai mimpi tersebut. Bilamana mimpi tersebut tidak tercapai padahal kita sudah berusaha, maka lanjutkanlah usaha kita karena kita tidak pernah tahu usaha keberapa kita akan berhasil, mungkin satu atau dua langkah selanjutnya keberhasilan-mu dan mimpi-mu itu akan tercapai.

        Dari pernyataan, cerita, dan dalil diatas dapat disimpulkan bahwa rasa malas tidak akan pernah memberikan keuntungan apapun selain rasa malas itu sendiri, karena Keberhasilan tak akan pernah datang hanya dengan mengkhayal, maka jauhilah sedari dini sifat atau rasa malas..

Success Doesn't Come to You. You go to it !!!

Minggu, 01 Oktober 2017

Pengertian Inovasi Sistem Informasi & New Technology



Definisi dan Pengertian
  • Sistem adalah sekelompok komponen dan elemen yang saling berkaitan satu sama lain yang digabungkan untuk mencapai suatu tujuan.
  • Informasi adalah data berupa fakta yang telah diolah dengan cara tertentu sehingga dapat diberitakan ke khalayak ramai dan memiliki arti bagi penerimanya.
  • Sistem Informasi adalah aktivitas atau interaksi antara manusia, proses algoritmik, data, dan teknologi untuk mendukung operasi dan manajemen.
  • Teknologi Informasi adalah istilah untuk teknologi yang membantu manusia dalam membuat, mengubah, menyimpan, mengomunikasikan atau menyebarkan informasi.
  • Inovasi adalah suatu proses atau hasil pengembangan, ide, pemanfaatan pengetahuan, keterampilan ,dan pengalaman untuk menciptakan atau memperbaharui suatu hal atau produk yang lebih baik dan ekonomis.
Maka dapat disimpulkan pengertian dari Inovasi Sistem Informasi & New Technology adalah suatu pengembangan terhadap teknologi yang ada untuk meningkatkan dan membantu manusia dalam hal mendukung operasi dan manajemen serta selalu mengikuti perkembangan zaman.

Manfaat
      Inovasi sistem informasi dan teknologi informasi berguna untuk meningkatkan aktivitas kegiatan pribadi, perusahaan maupun pemerintahan. Manfaat nya dapat berupa kemudahan mendapatkan data dan informasi serta membantu dalam pengambilan keputusan.
    Dengan tingginya penemuan di bidang teknologi terutama teknologi informasi, menjadikan teknologi ini sebagai jembatan yang dapat membantu dalam mendapatkan  data dan informasi yang dibutuhkan.Seiring dengan majunya teknologi informasi banyak peran teknologi dalam bidang-bidang tertentu, seperti dalam bidang pemerintahan, pendidikan, dalam hal penggunaan internet, yang pastinya digunakan untuk menghubungkan keperluan penduduk, bisnis, dan kegiatan lainnya. Bisa merupakan suatu proses transaksi bisnis antara pihak yang lain dan pemerintah dengan menggunakan jaringan internet, lebih umum lagi dikenal sebagai world wide web. Pada intinya pemerintah adalah penggunaan teknologi informasi yang sangat penting untuk dapat memantau situasi yang sedang terjadi di masyarakat.


Ciri-ciri Inovasi 
  1. Khas => Inovasi harus memiliki ciri khas sendiri yang tidak dimiliki atau berbeda dari ide-ide atau gagasan yang sudah ada sebelumnya.
  2. Baru => Inovasi harus merupakan suatu pembaharuan yang belum pernah ada sebelumnya, Pembaharuan ini dapat berupa ide maupun gagasan.
  3. Terencana => Setiap inovasi yang ditemukan pada dasar nya merupakan suatu proses pengembangan yang sudah terencana sejak awal ide dan gagasan.
  4. Memiliki Tujuan => Inovasi memiliki tujuan. Inovasi merupakan aktivitas terencana untuk mengembangkan objek-objek tertentu dengan tujuan untuk pengembangan objek–objek tersebut.
Perubahan Inovasi
  1. Penggantian (Substitution) => Sesuatu yang lama digantikan dengan yang baru.
  2. Perubahan (Alternation) => Mengubah suatu gagasan inovasi menjadi lebih baik.
  3. Penambahan (Addition) => Menyisipkan suatu gagasan atau ide inovasi.
  4. Penyusunan-ulang (Restructturing) => Menyusun kembali suatu gagasan inovasi.
  5. Penghapusan (Elimination) => Menghapus bagian yang  tidak sesuai.
  6. Penguatan (Reinforcement) => Peningkatan kemampuan secara efektif  & efisien.

Teknologi Informasi Modern

Smartphone
    Smartphone merupakan telepon pintar yang memiliki kemampuan layaknya komputer. Smartphone dapat dikatakan sebagai sebuah pc mini yang memiliki banyak kemampuan, tetapi juga berfungsi sebagai ponsel. Smartphone hadir dengan multi fitur seperti konektivitas wireless, browser,  multimedia (kamera,musik, dan video),  e-book / buku elektronik dan banyak keunggulanlain-nya.

 
 
 Social Media
    Media sosial adalah sebuah media online, dengan para penggunanya bisa dengan mudah berpartisipasi, berbagi, dan menciptakan isi meliputi blog, jejaring sosial, wiki, forum dan dunia virtual. Blog, jejaring sosial dan wiki merupakan bentuk media sosial yang paling umum digunakan oleh masyarakat di seluruh dunia.

 

ATM (Anjungan Tunai Mandiri) 
   Automated Teller Machine atau Automatic Teller Machine adalah sebuah teknologi informasi berupa alat elektronik yang  digunakan untuk melakukan transaksi perbankan seperti melayani nasabah bank untuk tarik tunai,setor tunai , transfer dan mengecek rekening tabungan  tanpa perlu dilayani oleh seorang "teller" manusia.

  
E-learning 
   E-learing atau sistem pembelajaran elektronik dapat didefinisikan sebagai sebuah bentuk teknologi informasi yang diterapkan di bidang pendidikan berbasis website yang dapat diakses dengan menggunakan media personal computer dengan koneksi  jaringan komputer atau internet yang dapat diakses di mana saja.



GPS (Global Positioning System)   
    Global Positioning System adalah sistem navigasi dengan sistem penyelarasan satelit untuk menunjukan informasi mengenai letak posisi di permukaan bumi secara instan, dan setiap saat dalam kondisi cuaca apapun.
 
  
Realitas Maya (Virtual Reality) 
     Virtual reality adalah sebuah teknologi yang membuat pengguna atau user dapat berinteraksi dengan lingkungan yang ada dalam dunia maya yang disimulasikan oleh komputer, sehingga pengguna merasa berada di dalam lingkungan tersebut. Di dalam bahasa Indonesia virtual reality dikenal dengan istilah realitas maya.



 Referensi :
~https://id.wikipedia.org/wiki/Sistem_informasi
~https://www.codepolitan.com/virtual-reality-dan-perkembangannya
~http://www.landasanteori.com/2015/09/pengertian-e-learning-definisi-manfaat.html
~http://www.pelajaran.co.id/2016/07/pengertian-inovasi-dan-ciri-ciri-inovasi-menurut-pendapat-para-ahli.html

Minggu, 26 Maret 2017

Saya dan Budaya

   


       Budaya, hal ini laksana jati diri setiap individu, baik individu yang berasal dari kota besar maupun yang berada di daerah terpencil sekalipun,budaya tidak perlu dicari dan dihafal karena budaya lahir dengan sendirinya dan tertanam pada diri masing-masing individu. Perilaku, kebiasaan, dan Tata krama termasuk dalam budaya yang terbentuk dari Lingkungan sekitar, didikan dan peran orangtua meimiliki andil yang cukup besar dalam membentuk karakter individu meskipun masih sangat banyak sekali faktor-faktor lain.      
     
     Pernahkah anda menyadari bahwa hal-hal yang kita lakukan setiap hari merupakan bagian dari budaya, seperti mengucapkan salam dan mengetuk pintu ketika bertamu, cium tangan orangtua ketika hendak beraktivitas,senyum dan menyapa ketika bertemu tetangga, dan hal-hal kecil lainya.
     
      Budaya dalam kamus besar bahasa indonesia memiliki makna yang beragam diantaranya pikiran, akal budi, adat istiadat, kebudayaan dan kebiasaan yang sukar diubah.

Saya dan Budaya Sekitar.  
    
     Saya hadir ke-dunia ini tepatnya 19 tahun yang lalu di Kecamatan Koja Jakarta utara, dari keluarga sederhana dimana bapak kelahiran jakarta meskipun nenek 'wong tegal', dan mama kelahiran brebes jawa tengah, hal ini yang membuat pembendaharaan kata yang saya miliki lumayan campur aduk.

     Sejak umur tiga tahun saya sudah tinggal dibekasi, banyak sekali kenangan yang saya dapatkan ketika kecil dulu bersama teman-teman yang kini sudah mencar-mencaran. Banyak sekali permainan tradisional yang sudah saya mainkan seperti bttujuh, petak umpet, galaksin, benteng, gundu, panggal, demprak dan lain-lain dimana kalau saya sebutkan satu persatu tidak kelar-kelar namun ada satu permainan yang sangat mengasyikan dikala saya kecil dulu, yakni main hujan-hujanan. Namun kini, saya rasa anak-anak jaman sekarang sudah jarang memainkan permainan-permainan tradisional tersebut dengan kata lain budaya permainan tradisional sudah mulai tersisih oleh budaya gadget dan teknologi. Rasa hormat kepada orangtua dari anak-anak jaman sekarang juga sudah mulai menurun, Padahal kalau bukan karena orangtua, kita bisa apa?.

     Budaya saat Ramadan, dibulan suci yang hadir setiap tahun ini ternyata terdapat banyak pula kegiatan-kegiatan yang terlihat seperti suatu agenda turun-temurun, namun diluar konteks ibadah,  contoh main mercon, kembang api, api naga, dan kegiatan keliling komplek pas subuh, serta ngabuburit di sore hari sekalian beli takjil untuk berbuka dan menghabiskan waktu menanti adzan maghrib, dan yang paling nyentrik di bulan ini adalah acara buka bersama, dengan teman-teman lama dalam kata lain reunian, maupun teman-teman saat ini.

     Adapula hal lain yang spektakuler, yakni 'Buku Ramadan' buku ramadan ini dibagikan atau mungkin disuruh beli oleh bapak dan ibu guru kita, dimana cara mengisinya kita harus mendengarkan ceramah dari pak ustad pas lagi ceramah shalat teraweh nah apa yang beliau sampaikan kita tulis tuh, dimana nanti setelah selesai terawih kita minta paraf dari beliau. Mungkin beberapa aktivitas diatas masih ada yang berlangsung hingga saat ini, namun kegiatan mengisi 'Buku Ramadan' ini sudah tidak terlihat lagi dengan kata lain hampir punah.

     Lanjut ke topik Budaya pas Lebaran, lebaran ini momenya full of happiness dan universal, yang mana setiap dari kita luar biasa senangnya pada saat lebaran. Point utama dari lebaran yakni sungkem, minta maaf dari hati kepada orangtua, kemudian muter keliling komplek bersalam-salaman dan bermaaf-maafan kepada tetangga, kemudian meluncur kerumah sanak famili yang lebih tua biasanya, nah semua biasanya kumpul tuh dimulai dari uwa, paman, ncang, ncing, nyak, abang  dan adik dari orangtua, pokoknya komplit deh. Kalau udah seperti ini angpau ngalir tuh, semakin banyak saudara yang datang semakin deres ngalirnya hahaha. Umumnya seperti itu lebaran di lingkungan dan keluarga saya, mungkin tradisi anda dalam merayakan mirip-mirip dikit atau tidak mirip sama sekali, ya sah-sah saja, namanya juga tradisi, dimana tiap wilayah dan lingkungan yang berbeda pasti berbeda pula tradisi yang ada.

     Topik selanjutnya, pernahkah anda mendengar kata 'Pamali'?.Pamali sangat lumrah dalam kehidupan masyarakat kita, layaknya budaya yang turun-temurun. Pamali secara definisi menurut beberapa artikel memiliki arti Pantangan. Pamali sendiri merupakan hal-hal yang kurang rasional dan nyeleneh, tapi ketika kecil dulu saya termasuk orang yang cukup percaya dengan hal-hal mitos seperti ini. berikut kisah-kisah pamali yang sangat umum :
  1.  Jangan Duduk diatas bantal, nanti bisulan.
  2. Jangan mencukur bulu alis sampai habis, nanti bisa melihat tuyul. 
  3. Jangan duduk dipintu, takut ada makhluk halus yang lewat. 
  4. Kalau nyapu yang bersih, agar pasanganya tidak brewokan. 
  5. Jangan menyisakan nasi, nanti nasinya menangis. 
  6. Jangan membuka payung di dalam rumah, nanti dapat musibah.
dan masih banyak hal-hal yang konon katanya pamali, mungkin kita harus memaknai maksud dari pamali itu secara positif misalnya digunakan sebagai motivasi bukan karena suatu hal yang membuat keimanan kita luntur.

     Topik terakhir, Mengenai Etika dan Tata krama. Banyak hal yang diajarkan oleh orangtua saya ketika kecil dulu. Orangtua saya memberitahu saya agar :
  1. Tidak bertolak pinggang pada saat ada orang yang lebih tua disekitar saya. 
  2. Tidak bersendakwah ketika makan bersama, apalagi ditempat umum. 
  3. Tidak berbicara pada saat makan. 
  4. Tidak menguap dihapan orang lain. 
  5. Tidak memakai barang yang bukan kepunyaan saya, 
  6. Jangan celamitan serta jangan bertingkah dirumah orang. 
karena hal-hal tersebut merupakan hal yang tidak sopan. Mungkin semua wejangan yang saya dapatkan dari bapak dan mama saya merupakan wejangan turun-temurun, mudah-mudahan wejangan yang baik-baik dari orangtua saya dapat saya pertahankan terus-menerus. Semua wejangan yang diberikan oleh orangtua kita pasti bermanfaat bagi kita, karena orangtua selalu menginkan yang terbaik untuk anaknya. jadi buatlah orangtua kita bangga kepada kita.
     
     Penutup, itulah cerita singkat mengenai budaya yang saya punya,maaf bila ada salah-salah kata dalam artikel ini, mari kita budayakan segala hal yang positif dan baik, karena seperti kata pepatah 'Sesuatu yang kita tanam, itulah yang kita petik'.. dan yakinlah bahwa input yang baik pasti akan menghasilkan output yang baik juga... thanks.